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Commandes des joueurs

Cette page décrit toutes les commandes par défaut pour les deux joueurs, ainsi que la façon de les modifier.

Les contrÎles sont gérés par :

  • le module input/controls.py ;
  • le fichier de configuration keybindings.json.

Joueur 1 – clavier gauche​

Par dĂ©faut, le Joueur 1 utilise les touches ZQSD‑like (en QWERTY : WASD) :

  • Se dĂ©placer
    • Haut : W
    • Bas : S
    • Gauche : A
    • Droite : D
  • Servir / Interagir avec un client ou un Ă©lĂ©ment : E
  • Attaquer (arme) : Q
  • Ouvrir le menu de sabotages : R
  • Ouvrir/Fermer l’inventaire : I

Joueur 2 – flùches​

Le Joueur 2 utilise les flĂšches directionnelles :

  • Se dĂ©placer
    • Haut : FlĂšche ↑
    • Bas : FlĂšche ↓
    • Gauche : FlĂšche ←
    • Droite : FlĂšche →
  • Servir / Interagir : ENTRÉE
  • Attaquer (arme) : Right CTRL (R‑CTRL)
  • Ouvrir le menu de sabotages : BACKSPACE (RETOUR)
  • Ouvrir/Fermer l’inventaire : \ (BACKSLASH)

Commandes globales​

Certaines commandes s’appliquent à tout le jeu, quel que soit le joueur :

  • Mettre le jeu en pause / ouvrir le menu pause : ECHAP
  • Relancer une partie aprĂšs l’écran de fin : ESPACE

Modifier les touches dans le jeu​

SnackAnarchy propose un menu des touches accessible depuis :

  • le menu principal (option TOUCHES) ;
  • le menu pause (option TOUCHES).

Dans ce menu :

  • tu choisis le joueur (1 ou 2) ;
  • tu sĂ©lectionnes l’action (Haut, Bas, Attaque, Sabotage, Inventaire, etc.) ;
  • tu appuies sur la nouvelle touche Ă  associer.

Le jeu vérifie automatiquement :

  • si la touche est dĂ©jĂ  utilisĂ©e pour une autre action ;
  • et refuse les doublons pour Ă©viter les conflits.

Toutes les modifications sont enregistrĂ©es dans keybindings.json dans un dossier de configuration utilisateur, ce qui te permet de garder les mĂȘmes rĂ©glages entre les sessions.