Boucle de gameplay
Cette page décrit, étape par étape, ce qui se passe pendant une partie de SnackAnarchy côté joueur.
1. Apparition des clients​
Des clients apparaissent progressivement dans la rue.
Le jeu décide vers quel restaurant ils iront en fonction de la réputation :
- plus ton restaurant a une bonne réputation, plus il a de chances d’attirer des clients ;
- les clients se dirigent alors :
- vers le tacos,
- ou vers le kebab.
2. Files d’attente​
Chaque client peut se trouver dans différents états :
- en balade dans la rue ;
- en train de marcher vers un restaurant ;
- en file à l’extérieur, devant la porte ;
- en file à l’intérieur, devant le comptoir ;
- en colère s’il a trop attendu ;
- en train de fuir ou déjà parti.
Le jeu limite le nombre de clients :
- en file à l’intérieur de chaque restaurant,
- en file devant la porte,
- et dans la rue en général.
3. Préparation et service​
Pour servir un client :
- Le joueur se place suffisamment près du client dans SON restaurant.
- Il appuie sur la touche Servir / Interagir (
Epour J1,ENTRÉEpour J2). - Si les conditions sont remplies, un mini‑jeu de service démarre, basé sur le plat demandé (Tacos XXL ou Kebab).
Si le mini‑jeu est réussi :
- le jeu vérifie d’abord que le stock d’ingrédients est suffisant ;
- si le stock est OK :
- les ingrédients sont consommés ;
- le joueur gagne de l’argent (par ex. +20€) ;
- la réputation du restaurant augmente légèrement ;
- le client quitte la file, satisfait.
- si le stock est insuffisant :
- un message de rupture de stock apparaît ;
- le client reste en attente (il pourra s’énerver plus tard).
Si le mini‑jeu est raté, le client reste également en attente, sans pénalité immédiate.
4. Réputation et clients fâchés​
Chaque client a une patience limitée :
- s’il reste trop longtemps en file intérieure, il devient en colère ;
- un client en colère peut fuir le restaurant.
Quand un client fâché s’en va :
- il fait perdre un peu de réputation au propriétaire du restaurant concerné ;
- des animations et sons signalent la perte.
La réputation a un effet direct sur :
- la répartition des prochains clients entre tacos et kebab,
- donc sur les opportunités de gagner de l’argent.
5. Sabotages et attaques​
En plus du service classique, les joueurs peuvent :
- ramasser des armes (couteau, fourchette) ;
- attaquer des clients (chez eux ou chez l’adversaire) ;
- utiliser des sabotages via l’inventaire.
Les conséquences peuvent être :
- des clients qui meurent ou fuient, avec des impacts forts sur la réputation ;
- des équipements cassés (friteuse, broche, toilettes, etc.) ;
- du stock réduit ou une inspection sanitaire déclenchée.
Ces actions permettent de freiner l’adversaire, mais au prix d’un risque sur ta propre image.
6. Fin de partie​
Quand le temps est écoulé :
- la partie se termine automatiquement ;
- un son de victoire ou de game over se joue en fonction du gagnant ;
- l’écran de fin de partie s’affiche avec les résultats.
Tu peux alors :
- relancer rapidement une partie avec la mĂŞme configuration de joueurs (
ESPACE) ; - revenir au menu principal pour changer de configuration ou quitter.