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Boucle de gameplay

Cette page décrit, étape par étape, ce qui se passe pendant une partie de SnackAnarchy côté joueur.

1. Apparition des clients​

Des clients apparaissent progressivement dans la rue.
Le jeu décide vers quel restaurant ils iront en fonction de la réputation :

  • plus ton restaurant a une bonne rĂ©putation, plus il a de chances d’attirer des clients ;
  • les clients se dirigent alors :
    • vers le tacos,
    • ou vers le kebab.

2. Files d’attente​

Chaque client peut se trouver dans différents états :

  • en balade dans la rue ;
  • en train de marcher vers un restaurant ;
  • en file Ă  l’extĂ©rieur, devant la porte ;
  • en file Ă  l’intĂ©rieur, devant le comptoir ;
  • en colère s’il a trop attendu ;
  • en train de fuir ou dĂ©jĂ  parti.

Le jeu limite le nombre de clients :

  • en file Ă  l’intĂ©rieur de chaque restaurant,
  • en file devant la porte,
  • et dans la rue en gĂ©nĂ©ral.

3. Préparation et service​

Pour servir un client :

  1. Le joueur se place suffisamment près du client dans SON restaurant.
  2. Il appuie sur la touche Servir / Interagir (E pour J1, ENTRÉE pour J2).
  3. Si les conditions sont remplies, un mini‑jeu de service démarre, basé sur le plat demandé (Tacos XXL ou Kebab).

Si le mini‑jeu est réussi :

  • le jeu vĂ©rifie d’abord que le stock d’ingrĂ©dients est suffisant ;
  • si le stock est OK :
    • les ingrĂ©dients sont consommĂ©s ;
    • le joueur gagne de l’argent (par ex. +20€) ;
    • la rĂ©putation du restaurant augmente lĂ©gèrement ;
    • le client quitte la file, satisfait.
  • si le stock est insuffisant :
    • un message de rupture de stock apparaĂ®t ;
    • le client reste en attente (il pourra s’énerver plus tard).

Si le mini‑jeu est raté, le client reste également en attente, sans pénalité immédiate.

4. Réputation et clients fâchés​

Chaque client a une patience limitée :

  • s’il reste trop longtemps en file intĂ©rieure, il devient en colère ;
  • un client en colère peut fuir le restaurant.

Quand un client fâché s’en va :

  • il fait perdre un peu de rĂ©putation au propriĂ©taire du restaurant concernĂ© ;
  • des animations et sons signalent la perte.

La réputation a un effet direct sur :

  • la rĂ©partition des prochains clients entre tacos et kebab,
  • donc sur les opportunitĂ©s de gagner de l’argent.

5. Sabotages et attaques​

En plus du service classique, les joueurs peuvent :

  • ramasser des armes (couteau, fourchette) ;
  • attaquer des clients (chez eux ou chez l’adversaire) ;
  • utiliser des sabotages via l’inventaire.

Les conséquences peuvent être :

  • des clients qui meurent ou fuient, avec des impacts forts sur la rĂ©putation ;
  • des Ă©quipements cassĂ©s (friteuse, broche, toilettes, etc.) ;
  • du stock rĂ©duit ou une inspection sanitaire dĂ©clenchĂ©e.

Ces actions permettent de freiner l’adversaire, mais au prix d’un risque sur ta propre image.

6. Fin de partie​

Quand le temps est écoulé :

  • la partie se termine automatiquement ;
  • un son de victoire ou de game over se joue en fonction du gagnant ;
  • l’écran de fin de partie s’affiche avec les rĂ©sultats.

Tu peux alors :

  • relancer rapidement une partie avec la mĂŞme configuration de joueurs (ESPACE) ;
  • revenir au menu principal pour changer de configuration ou quitter.